Como ya vimos en clase y en blogs anteriores, Adobe Illustrator se trata de un editor de gráficos mas orientado hacia gráficos vectoriales, el dibujo y la ilustración.
La ya comentada imagen vectorial tiene su diferencia como punto fuerte en la capacidad para producir trazos y líneas a partir de operaciones matemáticas lo que produce la no pixelización de la imagen por mas que la ampliemos, ya que la operación matemática seguiría siendo la misma.
Actualmente hay varios programas de gráficos vectoriales disponibles para los diferentes softwares y otros muchos aunque no son propiamentes vectoriales te permiten trabajar de esta forma también.Algunos de los programas que compiten con Illustrator son Inskcape, Corel draw o el ``nuevo´´ Affinity Designer que podremos disfrutar por solo 35 Euros.
Respecto a las curvas de Béizer son in invento de los años 1960 y que fue desarrollado para dibujos técnicos (Sobre todo proyectos de ingeniería automovilistica o aeronáutica) donde tenían mas importancia.La principal característica de esta curva viene detrás de la idea de que trazar una curva seria mucho mas fácil y exacta si se le introducen unas coordenadas como guía, así se consigue que dentro del plano la línea quede inmutable por mucho que ampliemos la imagen.
Dentro de esta curva los puntos de coordenadas son llamados puntos de anclaje o nodos dentro del programa, puntos que pueden ser cambiados de sitio las veces que se quieran y con los dos controladores que despliegan nos posibilita la opción de cambiar de orientación tanto el trazo anterior como el posterior(hasta llegar al siguiente nodo).
Respecto a las barras de estado podemos decir que se parecen mucho a las de los demás programas que ya hemos visto acompañada por una colocación muy parecida de las demás barras como son la de capas, el panel de colores, menú de paneles, el panel del documento(enmarcado por unas reglas desplegables), el panel de estado como en casi todos los programas, arriba y los paneles de herramientas.
La ya comentada imagen vectorial tiene su diferencia como punto fuerte en la capacidad para producir trazos y líneas a partir de operaciones matemáticas lo que produce la no pixelización de la imagen por mas que la ampliemos, ya que la operación matemática seguiría siendo la misma.
Actualmente hay varios programas de gráficos vectoriales disponibles para los diferentes softwares y otros muchos aunque no son propiamentes vectoriales te permiten trabajar de esta forma también.Algunos de los programas que compiten con Illustrator son Inskcape, Corel draw o el ``nuevo´´ Affinity Designer que podremos disfrutar por solo 35 Euros.
Respecto a las curvas de Béizer son in invento de los años 1960 y que fue desarrollado para dibujos técnicos (Sobre todo proyectos de ingeniería automovilistica o aeronáutica) donde tenían mas importancia.La principal característica de esta curva viene detrás de la idea de que trazar una curva seria mucho mas fácil y exacta si se le introducen unas coordenadas como guía, así se consigue que dentro del plano la línea quede inmutable por mucho que ampliemos la imagen.
Dentro de esta curva los puntos de coordenadas son llamados puntos de anclaje o nodos dentro del programa, puntos que pueden ser cambiados de sitio las veces que se quieran y con los dos controladores que despliegan nos posibilita la opción de cambiar de orientación tanto el trazo anterior como el posterior(hasta llegar al siguiente nodo).
Respecto a las barras de estado podemos decir que se parecen mucho a las de los demás programas que ya hemos visto acompañada por una colocación muy parecida de las demás barras como son la de capas, el panel de colores, menú de paneles, el panel del documento(enmarcado por unas reglas desplegables), el panel de estado como en casi todos los programas, arriba y los paneles de herramientas.
Los paneles,como el que vemos arriba vienen colocados de manera cómoda para su fácil acceso,entre estos paneles destacan el de color muy parecido a los demás también y recoge una amplia gama de colores predeterminados y opciones con las que podemos llegar a un color mas personal. En el panel muestras encontramos los colores predeterminados y la opción de guardar ahí nuestras muestras tomadas teniendo diferentes opciones para la organización y gestión de nuestras muestras.
La ventana de estilos gráficos es como su nombre indica para dotar de características al texto que usemos, para entrar en este panel deberemos ir a -Ventana>Estilos gráficos y desde allí podremos previsualizar la caracterización que tenemos pensada y ver el efecto que provoca. Organizadas como miniaturas podemos ver en la letra ```T´´como muestra las características de nuestro estilo gráfico.
El panel capas como en los otros programas sirve para tener bien organizadas nuestras capas y manipularlas a nuestro antojo teniendo así mas seguridad a la hora de perder pasos ya hechos y recuperarlos. La ventana ventana de información de documento nos da información a cerca de su nombre, resolución, espacio de color, copyright y palabras clave aplicadas al documento, como su nombre indica.
Con las ventanas caracter y párrafo podemos aplicar las diferentes características al texto o párrafo seleccionado, dando así un aspecto de unión entre todo el texto, es necesario manejar este panel para un correcto trabajo en maquetación.
Como programa vectorial muchos de sus usos están pensados para su posterior imprimación, así nos ofrece la posibilidad de trabajar con escalas muy grandes separadas por defecto en el programa en diferentes hojas y en diferentes mesas de trabajo.
Para esto es muy útil la posibilidad de emplear diferentes vistas que serán guardadas y así manejar mucho mejor el documento total y como en otros programas con la ayuda de la herramienta mano y el zoom, podremos arrastrar y ampliar el documento tanto cuanto queramos teniendo un mejor control sobre él.Y por últimos y como en otros blogs la personalización del espacio de trabajo es algo que depende del que lo usa...los paneles flotantes se despliegan y se unen de una forma parecida en todos los programas de adobe
En cuanto al las herramientas de pintura y dibujo decir que encontramos lo mismo que en todos los programas exceptuando una mayor facilidad a la hora de conseguir la forma o el trazo que queramos, ayudados de la herramienta pluma y modificando sus puntos de anclaje podremos vectorizar cualquier imagen (sencilla) y modificar nuestros trazos.
De las herramientas de texto y cambio de forma decir que las veremos teórica (en el apartado 2 y 3 de la unidad 9) y prácticamente mucho mejor teniendo que realizar un logotipo junto con herramientas de un uso mas específico
La creación de formas es el punto fuerte del programa tenemos como formas predeterminadas para crear rectángulos o cuadrados, elipses o círculos, polígonos espirales...ect teniendo en cuenta que si mantenemos pulsada la tecla sift mantendrá sus proporciones. Con la línea podemos lograr todo esto también de diferentes formas con la herramienta línea nos trazara una recta entre los dos puntos de ancla que situemos y con la herramienta pluma podremos modificar a nuestro antojo el tipo de lineas o trazos que queramos,hacer lineas tanto rectas como curvas volver a modificar los puntos de anclas, segmentos con lineas curvas y rectas, lo mismo pasa con la herramienta lápiz que modificandola también podemos cambiar los trazados o hacer nuevos eliminarlos o simplemente trazarlo de forma libre con estas herramientas o otras mas especificas como la espiral, podemos lograr formas orgánicas perfectas para decoración o relleno del paisaje
En este programa, a diferencia de otros podremos seleccionar nuestro trazo sin antes tener que usar herramientas de selección, eso si, si se trata de un grupo de trazos si tendremos que seleccionarlos en grupo, Para la edición de los puntos de nodo de estos trazos podemos recurrir a la herramienta selección directa y usar la tecla <alt> para alterar los manejadores de sus anclas.
Con la herramienta pluma también podemos quitarlos o añadir nuevos y con el ctrl moverlos de sitio y con la opción de unir podemos hacer grupos de diferentes trazos y así poder alinearlos o darles el trato que con las opciones de la herramienta conseguirmos , para alinear objetos el programa nos trae unas guías que van saliendo, de color verde, según movemos los objetos sugiriéndonos posiciones pero para ser mas preciso y al tener una idea clara lo mejor es desplegar las reglas
UN_9, Creación de formas vectoriales
Illustrator nos da la opción de colorear un trazo o de colorear los rellenos de todas las formas que hagamos, si llevamos objetos nuevos dentro de estos ya coloreados conseguiremos que adquieran sus colores y formar una especie de collage. También tenemos la opción de pintar un grupo de forma interactiva..una forma hecha a partir de un solo trazo podrá adquirir colores independientes tanto en relleno cono en bordes gracias a la pintura interactiva.
Del selector de colores decir que es muy parecido a otros visto en programas anteriores, con un abanico de colores donde seleccionamos en nuestro con el cursor (a necesidad usar cuentagotas para tomar una muestra) y con la siguiente pestaña guía de color tendremos unas muestras de colores armónicos con el que seleccionamos anteriormente
Para la aplicación de un degradado en un objeto seleccionado iremos a la ventana degradados donde nos vienen diferentes modelos de degradados preestablecidos y pudiendo elegir entre un tipo radial, que modificandolo podremos conseguir elipses (modificando un valor de proporción diferente al 100%), y otro lineal. Como siempre con las opciones de relleno y trazo podremos aplicar estos degradados a estas dos partes y para cualquier cambio solo tendremos que hacer click en el degradado deseado y se volverá a abrir la ventana y con un botón justo encima de los reguladores podremos invertir rápidamente los colores
Al igual que en otros programas la herramienta de cuentagotas nos permite copiar los atributos de un objeto y aplicarlos en otro, es mas, la simple selección de un objeto para después tomar una muestra con el cuenta gotas en otro objeto, el primero tomará los colores tanto de trazo como de relleno (añadiendo un trazo si la primera no la tuviese)
Para hablar de las herramientas de precisión, muy importantes a la hora de llevar una producción ordenada y compensada, hay que hablar primero de las típicas Reglas que desplegaremos desde el panel Ver>Reglas con el que se nos pondrán dos reglas justo arriba y a la izquierda de nuestra mesa de trabajo (con un click en ellas y sin soltar podemos llevar guías en horizontal y en vertical a donde necesitemos)
Para hablar de las herramientas de precisión, muy importantes a la hora de llevar una producción ordenada y compensada, hay que hablar primero de las típicas Reglas que desplegaremos desde el panel Ver>Reglas con el que se nos pondrán dos reglas justo arriba y a la izquierda de nuestra mesa de trabajo (con un click en ellas y sin soltar podemos llevar guías en horizontal y en vertical a donde necesitemos)
Respecto a las guías inteligentes, sin duda otro de los puntos fuertes del programa, nos sugiere colocaciones respecto a otros elemento que tenemos, indicándose con lineas en verde como vemos en la imagen. Muchas veces estas guías no son del todo fieles pues valoran diferentes posiciones, pero son tremendamente útiles y agilizan mucho el trabajo. La herramienta cuadrícula, que hace a su vez de buena guía se despliega del panel de herramientas y es la tercera herramienta dentro de la cuadrícula en la que viene líneas, como siempre manteniendo Mayus o sift conseguiremos la forma regular, es decir saldrán cuadrados y no rectángulos
De nuevo volvemos a hablar de la capacidad de Illustrator para hacer formas ya sean simples o compuestas, sabiendo que aunque dos de nuestras formas estén superpuestas no actuaran juntas si no lo accionamos, son sift seleccionamos las dos figuras a la vez y con la opción de trazado compuesto las restamos una a la otra, con la opción de abrir atributos y modificarla.
Para desplegar este panel vamos a la barra de estado>ventana>buscatrazo y nos aparecerá esta ventana con diferentes opciones para combinar las formas como son: unir, menor frente(elimina la que se superpone),formar intersección y quedará solo la parte en común de las dos figuras y excluir que excluye esta intersección. Y con las opciones buscatrazos podemos dividir, cortar, combinar, contornear y con la opción menos fondo quitaremos aquel fondo que quede fuera.
Para llegar a la opción de simplificar trazado vamos Objeto>trazado>simplificar y con esta ventana podremos hacer mas o menos brusca una curva o un ángulo. Teniendo siempre la opción de clickar para ver el original y ver si nos gusta el cambio, también decir que a una figura mas simple tendré menos puntos de ancla y ocupara menos espacio ya que tiene que guardar menos operaciones matemáticas.
Con la herramienta de selección en grupos conseguimos según el orden de las imágenes con uno, dos, tres y hasta el cuarto click iremos añadiendo secciones a nuestra forma hasta conseguir el grupo que deseemos
Para deformar nuestras formas, a parte de entrar en en panel del programa Objeto>transformar, los envolventes se disponen encima de la figura en forma de rejilla con manejadores, manejadores que usaremos para deformar a nuestro antojo la figura y así adaptarla al espacio que le asignemos.
Respecto a la tipografía que encontramos en Illustrator podemos decir que recurriendo a la herramienta Texto que nos ofrece la posibilidad de ponerlo vertical u horizontal y como novedad la opción de hacer nuestras inscripciones justo encima de un trazo de ahí en adelante es un poco como las demas herramienta de texto, eligiendo la tipografía que deseemos y dándole forma al texto si lo deseásemos
Con el panel de carácter podemos darle un nuevo tamaño a nuestro texto, definir el Kerning y el Traking (para quitar el espacio entre caracteres específicos), ajustar el interlineado...ect y con la siguiente pestaña de párrafo podremos actuar sobre el diseño de nuestros párrafos ya sea su colocación, añadir sangrías o dejar espacio antes o después de estos. Con esta herramienta podremos también rellenar nuestras formas con nuestros textos, de forma horizontal o vertical, según la forma que trabajemos demande.
Y por último para añadir mas de un contorno a nuestras letras no tenemos mas que una vez seleccionado el relleno y el trazado dar click derecho en el texto>Crear contorno>apariencia, doble click en contenido y se nos despliegan la opción de relleno y trazado, y así seleccionando el trazo y dándole al botón de opciones de este mismo panel te saldrá la opción de añadir trazo nuevo, elegimos el color y ya hay 2 trazos en nuestras letras.
UN_10 Vectorización y trazado
Como ya vimos en las unidades anteriores se pueden crear casi todas las formas posibles con este programa de forma simple como las formas predeterminadas y otras mas complejas como es la combinación de dos o mas predeterminadas mediante el panel buscatrazos o la combinación mediante la herramienta Creador de formas, con la que arrastrando con un click uniremos las formas y arrastrando fuera de la figura con el alt pulsado sacaremos el segmento de nuestra composición.
Respecto a los trazos podemos decir que son tan variables como las formas, también vienen unos cuantos predeterminados y desde la herramienta de ancho podremos dar nuestra propia forma al trazo y haciendo doble click en un punto de los que aparecerán en el ancho podremos desplegar una ventana con datos muchos mas precisos
Para posterizar imágenes en un programa como Photoshop tenemos que tener en cuenta que hay mas de una manera de llegar a diferentes resultados, y es dificil llegar a la exactitud si es que estamos copiando.Y como siempre existen herramientas predeterminadas para acceder a ella tenemos que ir al menú del programa (o menú derecho de herramientas) y desplegar Imagen>Ajustes>Posterizar y darle el grado que queramos,esto solo quitarle información a la imagen.
Para haceralo algo mas manualmente y conseguir mas los matices es recomendable tocar los valores de la imagen para conseguir algo mas específico podremos abrir Filtros>Galería de filtros y con bordes añadidos podemos jugar siendo también muy adecuado para posterizar.
Como siempre lo propio es jugar con las diferentes opciones y las ventajas que las capas nos aporta, saber cuando el cambio nos aporta y cuando hay que dar marcha atrás.
Basta con abrir una imagen y seleccionarla para que nos salga justo debajo del menú del programa una barra con la que activamos la opción de calcar, la cual es desplegable y nos ofrece la posibilidad entre otras de calcar la imagen en 3, 6 y 16 colores, aparte de dos calidades y valores en blanco, negros y grises. Una vez calcada estos valores podrán restablecerse, modificarse de nuevo hacer que se vean determinados trazados y vértices muy útiles si deseamos posterizar la imagen.
Umbral:Especifica un valor que servirá para generar un resultado de calco en blanco y negro a partir de la imagen original. Todos los píxeles más claros que el valor de umbral adoptarán el color blanco; los que sean más oscuros que el valor de umbral pasarán a ser negros. (Esta opción solo está disponible cuando el modo establecido es Blanco y negro).``https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/tracing-artwork-live-trace-or.html´´
Para los efectos envolventes tendremos que ir al menú del programa Objeto>Distorsión envolvente:-Deformación, -Malla y -Objeto superior. Y emplearlo como nos cuenta este video tutorial:
Para posterizar imágenes en un programa como Photoshop tenemos que tener en cuenta que hay mas de una manera de llegar a diferentes resultados, y es dificil llegar a la exactitud si es que estamos copiando.Y como siempre existen herramientas predeterminadas para acceder a ella tenemos que ir al menú del programa (o menú derecho de herramientas) y desplegar Imagen>Ajustes>Posterizar y darle el grado que queramos,esto solo quitarle información a la imagen.
Para haceralo algo mas manualmente y conseguir mas los matices es recomendable tocar los valores de la imagen para conseguir algo mas específico podremos abrir Filtros>Galería de filtros y con bordes añadidos podemos jugar siendo también muy adecuado para posterizar.
Como siempre lo propio es jugar con las diferentes opciones y las ventajas que las capas nos aporta, saber cuando el cambio nos aporta y cuando hay que dar marcha atrás.
Basta con abrir una imagen y seleccionarla para que nos salga justo debajo del menú del programa una barra con la que activamos la opción de calcar, la cual es desplegable y nos ofrece la posibilidad entre otras de calcar la imagen en 3, 6 y 16 colores, aparte de dos calidades y valores en blanco, negros y grises. Una vez calcada estos valores podrán restablecerse, modificarse de nuevo hacer que se vean determinados trazados y vértices muy útiles si deseamos posterizar la imagen.
Umbral:Especifica un valor que servirá para generar un resultado de calco en blanco y negro a partir de la imagen original. Todos los píxeles más claros que el valor de umbral adoptarán el color blanco; los que sean más oscuros que el valor de umbral pasarán a ser negros. (Esta opción solo está disponible cuando el modo establecido es Blanco y negro).``https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/tracing-artwork-live-trace-or.html´´
Vemos, en el panel transparencia(Ventana>Transparencia) como hay diferentes opciones predeterminadas de modos de fusión, la opción de opacidad,imprescindible para ciertos tratamientos, la opción de crear una capa de transparencia y varias casillas para actuar sobre esto.
Por último una máscara de recorte se usa como su nombre indica para enmascarar otra imagen o combinar diferentes máscaras, tomando siluetas y combinándolas podemos lograr mascaras de recortes muy artísticas y llamativas:
SHEPARD FAIREI
Nació el 15 de febrero de 1970 en Charleston, Carolina del Sur de los Estados Unidos de América, hijo de un médico, su padre y una agente de bienes que era su madre y ya con 14 años comenzó a poner pegatinas en patines y camistetas.
Y en 1992 Shepard se licenció en Rhode Island School of Desings como estudiante de Bellas Artes especializado en la ilustración.
Su primera exposición fue titulada ``Oferta y demanda´´, se prensento en Boston en 2009 junto a su libro con una gran inversión y 250 obras llegó a la expectación que se esperaba, colaboraba con distintos centros de bellas artes distribuyendo material para jóvenes sin recursos y en diferentes actos musicales. Pese a todo esto Shepard fue conocido por sus obras callejeras en forma de plantillas o pegatinas, casi siempre usando colores muy planos y contrastados como en una de sus mas famosas en las que colocó a André el Gigante, estrella de la lucha libre en blanco y negro.
Su obra se ve claramente influida por la propaganda de la segunda Guerra Mundial y su mensaje inicial ``cuestiona todo´´ cala perfectamente con su primer discurso conceptual, al igual que su gran palabra a partir de la cual surgió la marca de ropa, y por el pseudónimo con el que era conocido en su época callejera. Suele utilizar el lema ``El medio es el mensaje´´ y choca mucho su política en sus manifestaciones artísticas y que acabara trabajando par multinacionales como Mozilla o Pepsi.
Al principio los imprimió como posters y llegó a vender unos 360 antes de que fuera reconocida por revistas y poco después acogida para la campaña y su difusión final. Sobre 2006 se relevó la autentica fotografía y el autor de la misma, un periodista, entro en diferentes denuncias por el uso legítimo de la toma.
Según confiesa Shepard este nombre viene por la influencia de una película de Jhon Carpenter de 1988 titulada ``They live´´, película poco relevante en su época pero de una gran seriedad temática. El protagonista encuentra un diseño de unas gafas futurísticas con las que puede ver tanto a los humanos influenciados por ``El diablo´´(el sistema) como la verdadera cara de la publicidad y lo que hay detrás de ella (mensajes subliminales ect).
Actualmente la marca OBEY es popular un poco en contra de su mensaje pero los diseños son de lo mejor que hay ahora mismo produciéndose, creció hasta llegar a ser una de las marcas de ropa urbana mas vestida por ciertas clases. Sus precios van en aumento con su demanda.